经典案例

学校电竞活动策划

2025-12-02

XX学校“竞逐荣耀,闪耀青春”电子竞技嘉年华活动策划书

一、 活动名称

XX学校首届(或第X届)“竞逐荣耀,闪耀青春”电子竞技嘉年华

二、 活动主题

以竞技促交流,以科技展风采,倡导健康游戏,丰富校园文化。

三、 活动背景与目的

* 背景: 电子竞技作为新兴的体育项目,深受广大青少年喜爱,已成为当代校园文化的重要组成部分文化的重要组成部分。

* 目的:

1. 丰富课余生活: 为学生提供一个展示自我、锻炼团队协作能力的平台。

2. 促进交流互动: 加强不同年级、不同专业学生之间的沟通与友谊。

3. 引导健康电竞观念: 宣扬“绿色电竞、文明竞技”的理念,引导学生平衡游戏与学习、生活的关系。

4. 打造校园品牌活动: 提升学校在学生心目中的活力和创新形象。

四、 活动对象

全体在校学生(可根据比赛项目分设新生组、全校组等)

五、 活动时间与地点

* 报名时间: XXXX年X月X日

  • X月X日
  • * 赛前准备会/抽签仪式: X月X日 (线上或线下会议室)

    * 比赛阶段:

    * 小组赛/初赛: X月X日

  • X月X日 (利用 (利用周末或晚间,线上进行)
  • * 淘汰赛/半决赛: X月X日 (周末,建议在机房或指定场地线下进行)

    * 总决赛暨颁奖典礼: X月X日 (周末 (周末,在学校礼堂/大型多媒体教室进行线下直播)

    * 活动地点:

    * 线上赛:选手自备设备,通过官方指定对战平台进行。

    * 线下赛:学校计算机房、多媒体教室、学生活动中心。

    * 总决赛:学校礼堂(配备大屏幕投影、专业解说席)。

    六、 比赛项目选择(示例)

    * 主项目(团队,5v5):

    * 《王者荣耀》: 国民级手游,参与门槛低,热度高。

    * 《英雄联盟》: 端游经典,竞技性强,观赏性高。(二选一或根据投票决定)

    * 副项目(个人/小队):

    * 《FC24》或 《NBA 2K》系列: 满足体育游戏爱好者。

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    * 《云顶之弈》/《金铲铲之战》: 自走棋类,策略性强,个人参赛即可。

    * 娱乐表演赛: 可由校队、老师或社团进行趣味对战。

    七、 活动内容与流程

    **第一阶段:前期宣传与报名(X月X日

  • X月X日)**
  • 1. 宣传渠道:

    * 校园公众号、官网、各班级/年级群推送。

    * 设计宣传海报,在食堂、宿舍楼、教学楼公告栏张贴。

    * 通过学生会、各社团进行线下推广。

    2. 报名方式:

    * 采用在线表单(如问卷星、金山表单)收集信息。

    * 需填写:队伍名称、队长及成员姓名、学号、联系方式、参赛项目。

    * 设立咨询群,解答疑问。

    第二阶段:赛事执行

    1. 赛制安排:

    * 团队项目: 根据报名队伍数量,采用小组循环赛+单败/双败淘汰赛制。

    * 个人项目: 采用直接淘汰赛或瑞士轮赛制。

    * 所有赛制、规则(如游戏版本、禁用角色、胜负判定等)需在赛前公示。

    2. 裁判与解说:

    * 裁判组: 由熟悉游戏规则的学生会干部或电竞社成员担任,负责监督比赛、判定结果。

    * 解说团队: 招募有激情、懂游戏的学生担任解说,尤其在总决赛时进行现场/直播解说。

    3. 技术保障:

    * 确保线下赛场网络稳定、电力充足。

    * 提前测试所有比赛用机及外设。

    设。

    * 准备备用设备以防万一。

    第三阶段:总决赛暨颁奖典礼

    1. 流程:

    * 暖场播放精彩集锦、选手介绍短片。

    * 开幕式(领导简短致辞)。

    * 季军争夺战、冠军总决赛。

    * 中场互动环节(观众有奖问答奖问答、抽奖)。

    * 颁奖仪式(邀请校领导为冠、亚、季军颁奖)。

    * 闭幕合影。

    2. 现场布置:

    * 主舞台、对战区、解说席、观众区。

    * 设置游戏主题背景板、横幅,营造浓厚氛围。

    八、 组织架构与分工

    * 主办单位: 校团委、学生会

    * 承办单位: 校电竞社(若有)或学生会文体部

    * 协办单位: 宣传部、技术部、外联部等

    * 工作小组:

    * 策划组: 负责整体方案制定、流程把控。

    * 宣传 宣传组: 负责所有线上线下宣传工作。

    * 裁判组: 负责比赛公平公正。

    * 技术组: 负责网络、设备、直播等技术问题。

    * 后勤 后勤组: 负责物资采购、场地布置、现场秩序维护。

    * 外联组: 负责寻求赞助,解决部分资金问题。

    九、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 明细 | 预算(元) |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 1 | 奖品费用 | 冠军、亚军、季军奖金/奖品(如外设、奖杯、证书) | XXX |

    | 2 | 宣传物料 | 海报、横幅、易拉宝、节目单打印 | XXX |

    | 3 | 场地与设备 | 礼堂/教室租赁费(若需要)、设备租赁费(备用路由器等) | XXX |

    | 4 | 物料制作 | 选手证、工作人员证件、奖杯/证书定制 | XXX |

    | 5 | 后勤保障 | 饮用水、工作餐、应急药品 | XXX |

    | 6 | 其他 | 活动保险、不可预见费用 | XXX |

    | | 总计 | | XXXX |

    * 资金来源: 学校团委拨款、学生会经费、企业赞助。

    十、 风险预估与应对措施

    1. 网络或网络或设备故障: 赛前充分测试,准备备用网络和设备。

    2. 选手争议: 制定详细的比赛规则,裁判组拥有最终裁定权。

    3. 安全问题: 制定应急预案,安排安保人员维持秩序,防止踩踏等事故发生。

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    4. 负面 负面舆论: 积极引导,强调活动旨在健康竞技,避免沉迷游戏的讨论。

    5. 参与度不足:** 加强前期宣传,设置吸引人的奖品。

    十一、 预期成果

    1. 成功举办一场覆盖广、反响热烈的校园电竞盛会。

    2. 发掘校内电竞人才,为组建校队打下基础。

    3. 增强学生的归属感和集体荣誉感。

    4. 获得良好的校园口碑,成为学校的年度品牌活动之一。

    十二、 附件(待定)

    * 《参赛报名表》

    * 《比赛详细规则手册》

    * 《工作人员分工表》

    * 《应急预案》

    总结与建议:

    * 突出教育意义: 在活动中活动中可以穿插关于“电竞与职业”、“时间管理”、“电竞精神与体育精神”的微讲座或展示,提升活动深度。

    * 寻求合作: 可以与学校计算机系合作,获得技术支持;与体育教研组合作,将电竞纳入体育文化的范畴。

    * 保持灵活性: 根据首次活动的经验,未来可以引入更多游戏项目、增加Cosplay表演、电竞知识竞赛等环节,使其成为一个真正的“嘉年华”。

    希望这份详尽的策划案能帮助您成功举办一场精彩的校园电竞活动!